1 00:01:08,501 --> 00:01:09,706 当你看到一件物品的时候, 2 00:01:11,201 --> 00:01:16,206 会在一瞬间做出许多推测。 3 00:01:17,500 --> 00:01:22,406 它是用来做什么的?性能如何?有多重?值多少钱? 4 00:01:27,900 --> 00:01:34,500 物品需要人们去设想、构思、研发、制造 5 00:01:37,000 --> 00:01:41,500 从外形到材料,到结构, 6 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 以及如何和与你产生关系,如何触摸它,如何持握它。 7 00:01:47,316 --> 00:01:51,194 每一个物品,有意无意间, 8 00:01:53,377 --> 00:01:55,569 都和他的创造者进行着对话。 9 00:02:48,000 --> 00:02:51,707 《Objectified》 10 00:02:52,000 --> 00:02:57,700 字幕翻译及校对: 马谨 / 谭宏涛(Snl) / 邓绵(Rain) / 江疆(Jjgod) / 谢弘(Sluice) / 厉致谦(Colourphilosophy) / 杨陌然(Mora) 11 00:03:11,344 --> 00:03:15,007 工业设计的目标一直都是大批量生产, 12 00:03:15,373 --> 00:03:20,542 为亿万人们的消费生产出标准化的物品。 13 00:03:21,754 --> 00:03:24,718 最早的一个例子是中国的秦始皇。 14 00:03:25,000 --> 00:03:31,000 他发动战争,不断开拓疆域,最终形成了中国的版图。 15 00:03:31,208 --> 00:03:35,271 他遇到的问题之一是, 他的弓箭手们都各自制作自己的箭。 16 00:03:35,318 --> 00:03:41,692 如果当一个弓箭手阵亡了, 另一个则无法使用前人囊中的箭继续杀敌。 17 00:03:42,000 --> 00:03:44,318 因为箭与弓不配套。 18 00:03:44,328 --> 00:03:52,483 于是秦始皇和他的谋臣们标准化了箭支的设计, 使得每一枝箭都适合所有的弓。 19 00:03:55,970 --> 00:04:01,405 很多最好的工业设计范例, 我想人们并不认为它们是设计过的。 20 00:04:01,415 --> 00:04:02,725 我的意思是,就拿便利贴来说 21 00:04:02,735 --> 00:04:07,353 人们认为那是理所当然的东西,而不认为是设计过的。 22 00:04:07,895 --> 00:04:10,845 他们意识不到的是,从他们醒来的那一刻开始, 23 00:04:11,671 --> 00:04:16,660 周围世界几乎所有的东西,都或多或少经过了设计。 24 00:04:23,561 --> 00:04:25,773 每一个物品的背后都有一个故事, 25 00:04:26,343 --> 00:04:29,337 每个步骤做的决定都必定和环节中的某件事相关。 26 00:04:30,466 --> 00:04:34,827 这个特别的牙签是个日式的牙签。 27 00:04:34,827 --> 00:04:38,439 并且...显然是为了在美国销售而制造的。 28 00:04:38,472 --> 00:04:45,736 有趣的地方在于, 它是一类物品在出现很多很多年后的进化。 29 00:04:46,663 --> 00:04:50,507 你会注意到,它的顶端有几轮圈槽, 30 00:04:50,752 --> 00:04:56,922 所以你可以将其折断,来表示牙签已被使用过了, 31 00:04:58,044 --> 00:05:01,629 同时它也为牙签创造出了一个小小的搁置。 32 00:05:02,889 --> 00:05:10,858 很显然,日本人销售这种牙签, 是因为他们特有的文化背景中包含了相关的礼仪。 33 00:05:11,472 --> 00:05:15,107 它们并不会在美国被这样使用。 34 00:05:15,584 --> 00:05:20,237 蕴含在这些东西里的小故事如此吸引人, 35 00:05:20,309 --> 00:05:23,659 让我想起亨利·福特的一句话, 36 00:05:23,862 --> 00:05:26,043 “每样物品都有一个故事, 37 00:05:27,811 --> 00:05:29,144 只要你知道如何解读。” 38 00:05:35,301 --> 00:05:40,206 我们的工作是咨询顾问, 所以我们要和很多领域的不同公司进行合作。 39 00:05:40,206 --> 00:05:44,059 但实际上我们共有的兴趣在于了解人们, 以及他们的需求是什么。 40 00:05:44,405 --> 00:05:50,548 因此如果你开始想到,顾问工作的本质在于对人的关注, 41 00:05:50,652 --> 00:05:58,657 那么就很容易想到,厨房、医院 以及汽车中的哪些东西需要被设计了。 42 00:06:00,060 --> 00:06:02,658 有客户跑来对我们说,这是我们的“平均顾客”, 43 00:06:02,659 --> 00:06:06,031 比如她是女性,她34岁,有2.3个孩子。 44 00:06:07,031 --> 00:06:10,162 我们很礼貌地倾听,然后说:“非常好。但是 45 00:06:10,336 --> 00:06:12,335 我们不关心这个‘标准人’。” 46 00:06:12,430 --> 00:06:15,865 我们真正需要做的需要设计的 47 00:06:16,042 --> 00:06:17,446 是寻找极限, 48 00:06:17,456 --> 00:06:23,507 最虚弱的,有关节炎的患者, 或是运动员,最强健、最快速的人。 49 00:06:23,547 --> 00:06:28,113 因为一旦我们确定了极限在哪里, 那么中间的部分就迎刃而解了。 50 00:06:32,559 --> 00:06:37,496 这些东西我N久不见了。 51 00:06:38,031 --> 00:06:42,558 我们希望尽量节省材料,像这个空心的东西。 52 00:06:44,037 --> 00:06:49,397 我的一个好朋友Sam Farber, 正和他的妻子Betsy在休假。 53 00:06:49,509 --> 00:06:54,042 有一晚他打电话给我,说他兴奋得睡不着觉。 54 00:06:54,280 --> 00:06:59,181 让他兴奋的是,他和妻子一起在家做晚饭, 妻子正在做一个苹果派。 55 00:06:59,318 --> 00:07:04,551 她抱怨说,削皮器弄伤了她的手。 56 00:07:04,690 --> 00:07:11,152 她有关节炎,无法拿稳削皮器, 所以同时也伤到了Sam。 57 00:07:11,330 --> 00:07:14,566 这是一个没人认真考虑的产品。 58 00:07:14,868 --> 00:07:17,869 所以我们想,好吧,假如我们能改进它 让关节炎患者都可以使用, 59 00:07:17,870 --> 00:07:20,302 那么任何人都可以很好地使用了。 60 00:07:21,974 --> 00:07:22,968 我们知道手柄一定要更大一些。 61 00:07:23,001 --> 00:07:26,968 给孩子用的蜡笔很粗,因为这样更好握。 62 00:07:27,079 --> 00:07:31,039 对于那些手有功能障碍的人士来说更是如此, 63 00:07:31,151 --> 00:07:36,485 他们需要大一些的握把, 更易于握持,需要的力度更小。 64 00:07:36,489 --> 00:07:41,356 我们围绕把手作了大量的研究, 有关形状和尺寸的,得到了一个尺寸 65 00:07:41,427 --> 00:07:43,030 一个适应所有人的尺寸。 66 00:07:43,163 --> 00:07:49,960 最后我们找到了一个橡胶包裹的自行车把, 我们做了类似这样的一个东西。 67 00:07:52,004 --> 00:07:56,964 所以,经历了非常非常多的过程, 比你想像得多得多的反反复复 68 00:07:57,109 --> 00:08:02,069 就为了完成这样一个最后看起来 相对而言非常简单的握把。 69 00:08:04,517 --> 00:08:09,686 我认为这个修枝剪的一个要点是, 你能得到这种持续的摩擦力 70 00:08:09,789 --> 00:08:10,180 在你闭合它的过程中。 71 00:08:10,224 --> 00:08:15,358 但是如果你拿住它,我感到这个点很痛, 我认为这是最大受力点。 72 00:08:15,495 --> 00:08:20,355 在这几个区域,所有的四个手指都受到摩擦力。 73 00:08:21,969 --> 00:08:25,668 在开始一个项目的时候,我们会观察各种工具 74 00:08:26,074 --> 00:08:32,034 来理解如何能从人体工程学的角度设计出更好的体验。 75 00:08:32,145 --> 00:08:37,505 我们在这里做的是把它画出来, 用手套测试,找出受力点, 76 00:08:38,217 --> 00:08:43,919 我们选择一些想法,制作模型。 77 00:08:44,057 --> 00:08:49,718 这个模型让我们意识到... 假如你对比其他的修枝剪, 78 00:08:50,006 --> 00:08:56,126 很多其他的剪子都有这种直线型的手柄。 所以工具的重量会让你难于握持。 79 00:08:56,236 --> 00:09:01,764 当你越向下剪的时候,你就必须握得更紧, 否则很容易脱手。 80 00:09:01,874 --> 00:09:09,610 通过雕刻了这个握持区域, 可以将你的手锁定在这个形状周围, 81 00:09:09,715 --> 00:09:14,550 你可以握得不那么用力,而得到一个更安全的握把。 82 00:09:17,689 --> 00:09:22,684 我们已经进入了设计的最后阶段,我们将它输入程序 83 00:09:23,000 --> 00:09:25,931 这样我们能够对它进行更精确的控制,为制造做好准备, 84 00:09:26,200 --> 00:09:29,598 这叫CAD,全称叫“计算机辅助设计” (Computer Aided Design)。 85 00:09:29,969 --> 00:09:36,440 通过实体模型不断对照CAD文件是非常重要的。 86 00:09:38,078 --> 00:09:42,845 进入这一阶段,我们使用一套被称为“快速成型”的技术, 87 00:09:43,983 --> 00:09:48,943 这样我们能够非常精密地控制这些部件的人体工程学效果。 88 00:09:50,690 --> 00:09:55,650 这是机器加工好的两半部件, 你可以把他们粘合成一个完整的手柄, 89 00:09:57,861 --> 00:10:01,758 将它们装配到原型上,像这样,我们就可以带着它出去 90 00:10:02,868 --> 00:10:06,828 体验它是否舒适,实际使用一下, 确保我们的CAD模型忠实体现了我们的设计意图。 91 00:10:10,143 --> 00:10:14,503 我们所理解的设计应该是, 把伟大的设计融入到每天使用的物品中, 92 00:10:15,315 --> 00:10:18,910 并且知道如何让这些小工具表现更出色。 93 00:10:19,019 --> 00:10:23,079 不管任何时候,我们在设计中孜孜以求的是 94 00:10:23,151 --> 00:10:28,100 我们可以改进人们做事的方式,或是改善人们的日常生活, 95 00:10:28,295 --> 00:10:32,028 在不引起他们察觉或是思考的情况下。 96 00:10:50,083 --> 00:10:56,719 日本园艺师认为,盆景一定要以某种方式修剪, 97 00:10:57,289 --> 00:11:03,717 让小鸟可以飞过去。很棒,对吧? 98 00:11:04,755 --> 00:11:08,747 其他的树木,也一样需要修剪。 99 00:11:9,536 --> 00:11:16,497 这种情况更多发生在日本。他们必须去掉,他们必须... 100 00:11:16,676 --> 00:11:18,900 用我们的话说...去设计它们。 101 00:11:19,046 --> 00:11:21,636 但我们做的这一切是为了什么呢? 102 00:11:21,781 --> 00:11:25,000 我们正在做很多的事情,设计我们现在的世界, 103 00:11:25,123 --> 00:11:26,549 我们甚至还设计自然。 104 00:11:37,380 --> 00:11:41,249 根据我的经验,当产品设计得清楚易懂时... 105 00:11:41,749 --> 00:11:50,280 用户会有非常积极的回应 106 00:11:51,000 --> 00:11:55,606 当前特别困扰我的地方, 107 00:11:57,000 --> 00:12:03,500 武断和欠考虑 108 00:12:03,650 --> 00:12:10,075 很多东西被生产和投放入市场 109 00:12:10,900 --> 00:12:15,502 不只在消费品领域, 110 00:12:15,603 --> 00:12:18,000 也存在于建筑、广告中。 111 00:12:18,700 --> 00:12:21,377 到处都有很多不必要的东西。 112 00:12:27,000 --> 00:12:30,058 好的设计应该是创新的。 113 00:12:31,566 --> 00:12:34,565 好的设计应该令产品实用。 114 00:12:35,309 --> 00:12:38,989 好的设计是美的设计。 115 00:12:39,889 --> 00:12:43,315 好的设计令产品易于理解。 116 00:12:43,600 --> 00:12:45,980 好的设计是诚实的。 117 00:12:46,904 --> 00:12:49,361 好的设计是不显眼的。 118 00:12:50,065 --> 00:12:51,960 好的设计是耐用的。 119 00:12:53,101 --> 00:12:58,168 好的设计贯穿于每一个细节。 120 00:12:59,305 --> 00:13:02,254 好的设计是环保的。 121 00:13:03,557 --> 00:13:10,020 最后但同样重要的是,好的设计是尽可能少地设计。 122 00:13:14,464 --> 00:13:17,598 我们设计师,并不生活在真空中。 123 00:13:18,484 --> 00:13:21,164 我们也需要商业人士。 124 00:13:22,539 --> 00:13:26,437 我们经常被人混淆为艺术家。 125 00:13:27,994 --> 00:13:37,175 就我看来,现今只有很少一部分公司认真对待设计了, 126 00:13:39,007 --> 00:13:44,000 现在有一家美国的公司 127 00:13:44,109 --> 00:13:45,330 那就是苹果。 128 00:13:56,939 --> 00:13:59,664 我记得第一次看到一件苹果产品时的情景。 129 00:14:00,144 --> 00:14:03,856 我记得非常清楚,因为这是我第一次意识到, 130 00:14:04,075 --> 00:14:06,842 当我看到这个产品, 131 00:14:08,014 --> 00:14:12,714 我能清楚地感觉到它的设计者和制造者。 132 00:14:16,289 --> 00:14:18,860 你是怎样的设计师,这个重大的定义, 133 00:14:18,969 --> 00:14:23,360 也显示了你看待世界的方式。 134 00:14:24,999 --> 00:14:30,835 我猜这就是驱动你做事的原因之一吧, 你不断地观察及思考... 135 00:14:30,936 --> 00:14:36,374 为什么,为什么是那个样子?为什么是那样而不是这样? 136 00:14:38,178 --> 00:14:43,938 所以从这个意义上说,你可以不断地进行设计。 137 00:14:48,375 --> 00:14:54,552 设计一件产品时,我们必须着眼于产品的不同属性 138 00:14:54,760 --> 00:15:01,665 其中一些属性,比如它用什么材质来制造, 以及与材质相联系的形态。 139 00:15:01,665 --> 00:15:05,331 举个例子来说,我们做的第一台iMac, 140 00:15:05,350 --> 00:15:09,264 它的首要部件是这个球形的阴极射线显像管, 141 00:15:09,301 --> 00:15:13,149 相比现在的iMac,我们用了完全不同的方法来设计, 142 00:15:13,149 --> 00:15:17,682 现在的显示器是非常薄的液晶面板。 143 00:15:17,883 --> 00:15:21,486 另一个考虑的要点是,如何实际地连接你和产品, 144 00:15:22,088 --> 00:15:26,848 举个例子,比如这台iPhone,一切归结于显示屏幕。 145 00:15:29,362 --> 00:15:34,959 似乎我们在这样的产品上所做的大部分事情 就是“让设计走开”。 146 00:15:35,502 --> 00:15:41,672 我想当造型是基于类似这样的理由而开发出来时, 它们就不会仅仅是一种随意的形态, 147 00:15:42,341 --> 00:15:46,506 感觉上,它似乎是一种必然的结果,它似乎没有被设计过, 148 00:15:46,911 --> 00:15:52,344 它似乎天生就是这个样子,它怎么能再是任何别的样子。 149 00:15:58,357 --> 00:16:04,821 这是iMac的前面板。 当我们从中间切除屏幕部分的铝板, 150 00:16:04,964 --> 00:16:12,029 我们获得了能切割出两个键盘框架的板材。 151 00:16:13,973 --> 00:16:18,933 这实际上是用于制造MacBook Air的上下外壳。 152 00:16:19,044 --> 00:16:22,007 粗切削... 这个也是用于键盘的。 153 00:16:22,127 --> 00:16:28,629 它有着一种非同寻常的功效和美感, 是单个部件所能发挥到的极限。 154 00:16:28,918 --> 00:16:33,215 我们不断推动自己尝试着搞明白, 155 00:16:33,834 --> 00:16:38,456 我们能否用一个部件来取代那六个? 156 00:16:39,665 --> 00:16:44,630 这个部件最开始时是这样的一个挤出件, 157 00:16:44,665 --> 00:16:48,630 这是铝块冲压成的挤出件。 158 00:16:48,874 --> 00:16:56,747 经过多道工序,大部分是数控机床 (CNC) 加工,最终... 159 00:16:58,518 --> 00:17:00,150 最后的成品就是这个部分。 160 00:17:00,391 --> 00:17:08,252 你可以看到,从粗胚到最终成品中间发生的戏剧性变化。 161 00:17:08,397 --> 00:17:18,362 最后我们拿到的,是一个有着所有装配功能, 以及所有的支柱 162 00:17:18,724 --> 00:17:23,943 只用了一块部件,但这一块部件提供了如此多的功能。 163 00:17:24,577 --> 00:17:28,841 正是这个部件,成就了这件产品。 164 00:17:29,081 --> 00:17:34,751 像MacBook Air这样的产品,是如此多努力的结果。 165 00:17:34,955 --> 00:17:41,315 试验了种种工艺流程。完全不起眼,但是... 166 00:17:41,694 --> 00:17:46,723 你固定它的方式,要从这个部件到这个成品... 167 00:17:46,933 --> 00:17:55,097 在不同的机械加工阶段, 需要一系列复杂的难以置信的夹具。 168 00:17:55,942 --> 00:17:59,610 最终我们花费了大量的时间设计夹具。 169 00:18:01,080 --> 00:18:05,276 这个设计,从许多方面来说并不是设计一个具体的东西, 170 00:18:05,484 --> 00:18:07,582 而是在重塑制作流程。 171 00:18:08,388 --> 00:18:13,454 通过去除那些干扰注意力的东西, 了解产品每部分的层次关系十分重要, 172 00:18:13,559 --> 00:18:17,660 清楚哪些是重要的,哪些是不重要的。 173 00:18:18,597 --> 00:18:21,761 一个指示灯在提示信息的时候是有用的。 174 00:18:21,868 --> 00:18:25,500 但在它不需要指示信息的时候,就应该消失。 175 00:18:26,039 --> 00:18:29,574 这是件很逗的事情,你花费如此多的时间, 176 00:18:29,739 --> 00:18:33,974 只是为了让它更低调、更不明显。 177 00:18:34,046 --> 00:18:36,996 想一想,我们身边充满了如此多的产品, 178 00:18:37,184 --> 00:18:42,085 它们都希望你能够注意到自己的解决方案有多么地高明。 179 00:18:43,023 --> 00:18:48,752 当指示灯亮起的时候, 我不指望有谁会指着它说“很有特色”, 180 00:18:49,895 --> 00:18:53,068 但在某种程度上,我想你会意识到, 181 00:18:53,595 --> 00:18:57,268 这是一个平静且深思熟虑的答案, 182 00:18:59,636 --> 00:19:03,173 以这样的方式告诉你应该如何使用,而不是像 183 00:19:03,476 --> 00:19:08,837 设计师、工程师在努力尝试解决问题时 表现出的那种不顾一切的纠结。 184 00:19:10,850 --> 00:19:13,512 挺强迫症的,对吧? 185 00:19:18,791 --> 00:19:24,122 我们现在有了新一代的产品, 形式和功能可以完全无关。 186 00:19:24,263 --> 00:19:28,362 我的意思是,当你看到一样东西比如iPhone, 想想它的功能。 187 00:19:28,601 --> 00:19:33,261 而在过去,我们称为“模拟形态”产品的时代, 188 00:19:33,406 --> 00:19:37,436 或者说“非数码、非电子产品”, 比如一把椅子或是一个汤匙。 189 00:19:37,536 --> 00:19:39,936 “形式追随功能”看起来是正确的。 190 00:19:40,079 --> 00:19:43,744 假设你是一个火星人,刚在地球着陆, 191 00:19:44,317 --> 00:19:45,847 你以前从未见过勺子或是椅子。 192 00:19:46,017 --> 00:19:49,847 你能大致猜测出该如何使用它们... 193 00:19:50,056 --> 00:19:51,820 坐在椅子上,然后用勺子来进食... 194 00:19:51,986 --> 00:19:54,120 通过形状来推断,通过看上去的样子来揣测。 195 00:19:54,960 --> 00:19:58,698 现在这一切都被芯片所消灭了。 196 00:19:59,960 --> 00:20:02,698 因此,设计已经从实体的、物质的文化 197 00:20:02,834 --> 00:20:07,965 迁移到越来越不可触摸的非实体文化, 198 00:20:08,140 --> 00:20:13,306 这带来了设计中大量的紧张和冲突。 199 00:20:16,882 --> 00:20:20,943 我认为现代设计实际上有三个阶段。 200 00:20:21,453 --> 00:20:27,222 第一个阶段,或者叫方式,是从形式关系上研究设计, 201 00:20:27,559 --> 00:20:29,007 研究物体的形式逻辑, 202 00:20:29,559 --> 00:20:33,357 形式赋予、形式产生形式的一个过程。 203 00:20:33,966 --> 00:20:39,627 第二种方式,是研究象征主义的术语,以及你处理的内容。 204 00:20:40,571 --> 00:20:44,072 那些小仪式 例如化妆... 煮咖啡, 205 00:20:44,271 --> 00:20:48,872 或是刀叉的使用,或是特定物品的文化象征。 206 00:20:49,008 --> 00:20:54,508 它们帮助提供形式,帮助引导设计师, 207 00:20:54,852 --> 00:20:57,583 来确定选择何种形状,何种外观。 208 00:20:57,990 --> 00:21:03,620 第三阶段就是在一个相较之下广阔许多的图像场景里, 把设计放入到一个语境下去看待。 209 00:21:04,730 --> 00:21:07,859 从物品的技术背景中去看待, 210 00:21:08,010 --> 00:21:10,959 从人与物体的关系中去看待。 211 00:21:11,537 --> 00:21:14,099 在第一阶段你也许会获得一些相当新奇的事物, 212 00:21:14,237 --> 00:21:17,599 比如Karim Rashid为Dirt Devil公司 设计的Kone吸尘器, 213 00:21:17,942 --> 00:21:23,279 公司出售这款电器,它是如此漂亮足以用于展示。 214 00:21:23,415 --> 00:21:25,849 换而言之,你把它放在柜台上,它也不会显得多余。 215 0:21:26,719 --> 00:21:30,679 反之你可以看看James Dyson以及 他设计的真空吸尘器。 216 00:21:30,791 --> 00:21:34,751 他以非常功能主义的方式来设计, 217 00:21:34,951 --> 00:21:37,251 但是如果你观察一下吸尘器的外型,它又的确... 218 00:21:37,396 --> 00:21:41,023 是在表现,表现着功能的象征意义。 219 00:21:41,267 --> 00:21:42,965 他引入了颜色。 220 00:21:43,265 --> 00:21:47,640 他不是个随性而为的人, 因此吸尘器的各个部件被清晰地呈现出来。 221 00:21:47,938 --> 00:21:52,540 或者你也可以看看,在这种语境下 222 00:21:52,590 --> 00:21:55,075 最近的设计成果,是像Roomba之类的东西。 223 00:21:55,648 --> 00:21:58,712 此处吸尘器所处的语境非常不同。 224 00:21:58,772 --> 00:22:00,412 首先在此没有与人的互动, 225 00:22:01,112 --> 00:22:03,547 仅有的互动关系,是和其清理的房间之间的。 226 00:22:03,990 --> 00:22:10,086 我认为更加有趣的是 公司通过iCreate销售吸尘器套装, 227 00:22:10,395 --> 00:22:14,223 实质上Roomba真空吸尘器套装是为解决故障设计的。 228 00:22:14,766 --> 00:22:16,266 这些人真的很古怪, 229 00:22:16,566 --> 00:22:18,466 他们发明了“仓鼠坐骑”(Bionic Hamster) 230 0:22:18,805 --> 00:22:25,669 也就是安装了轮子或形似仓鼠跑动时候 用到的圆形物体作为Roomba的驱动设备, 231 00:22:26,312 --> 00:22:30,772 这看起来像是动物对真空吸尘器进行的终极报复。 232 00:22:32,118 --> 00:22:34,983 作为设计师,我自己的感受是, 233 00:22:35,008 --> 00:22:37,263 设计是对形式的寻找, 234 00:22:39,391 --> 00:22:40,390 什么形状是这个物体该有的。 235 00:22:42,328 --> 00:22:46,688 而设计师透过不同的方式,反复询问这个问题。 236 00:23:27,225 --> 00:23:34,539 我们之间的关系复杂而牢固。 237 00:23:40,258 --> 00:23:45,501 当事情进展顺利,它简单得像乒乓。 238 00:23:46,273 --> 00:23:51,677 其余的时间我说, “你这个白痴。你的想法太疯狂了,” 239 00:23:54,200 --> 00:23:58,266 我们非常不同。Erwan很健谈,我更喜欢安静。 240 00:23:58,324 --> 00:24:01,887 我们之间的关系很微妙。 241 00:24:08,548 --> 00:24:12,413 Erwan对工程师很直接, 242 00:24:18,954 --> 00:24:29,551 当工程师们不同意他的某个技术要求时, 他会对他们很凶。 243 00:24:30,813 --> 00:24:34,434 然后我得打个圆场, 244 00:24:34,862 --> 00:24:38,281 以首先得到我们所需要的。 245 00:24:38,781 --> 00:24:41,960 他是狐狸而我是豪猪。 246 00:24:42,128 --> 00:24:46,975 在心理学上有两种模型。 247 00:24:47,142 --> 00:24:52,558 豪猪有了主意以后就不顾一切地去推行。 248 00:24:52,986 --> 00:25:02,806 狐狸有一个细致的想法后, 会更狡猾地让每一个人都同意。 249 00:25:06,492 --> 00:25:08,534 那就是我们之间的不同... 250 00:25:19,065 --> 00:25:22,789 听起来古怪,但我认为设计师 251 00:25:23,475 --> 00:25:28,489 理解人们的需求,可能甚过他们自身, 252 00:25:29,346 --> 00:25:36,212 在人体工程学方面的,在如何利用他们的空间方面。 253 00:25:36,995 --> 00:25:45,015 设计的中心目标是创造一个人们感觉适宜的环境。 254 00:25:46,013 --> 00:25:51,592 那是一件特别的事情,当人们做出他们的选择, 255 00:25:53,518 --> 00:25:56,395 他们就会坚持自己的主张。 256 00:26:00,054 --> 00:26:07,696 这是那把椅子的第一个模型。 257 00:26:08,953 --> 00:26:11,866 迅速地给你看一眼,它只是金属... 258 00:26:12,874 --> 00:26:16,311 通常来说,我们最困难的工作 259 00:26:16,874 --> 00:26:20,811 是去掉,去掉,去掉 260 00:26:21,476 --> 00:26:26,718 一点一点地,去掉所有不必要的, 261 00:26:26,800 --> 00:26:28,918 那些阻挡最大一体化的东西。 262 00:26:30,704 --> 00:26:35,150 犹如音乐,我们创作这样的旋律— 263 00:26:35,845 --> 00:26:38,424 而不是不协调的— 264 00:26:38,845 --> 00:26:40,424 类似那样的东西。 265 00:26:42,902 --> 00:26:46,428 我认为这十分接近作曲。 266 00:26:46,728 --> 00:26:51,130 创造和谐,非常声色的... 267 00:26:52,839 --> 00:26:55,993 我们想做一把非常结实的椅子, 268 00:26:56,913 --> 00:27:01,740 喝饱了啤酒的澳洲人可以把自己瘫在上面... 269 00:27:03,960 --> 00:27:05,979 那种椅子具有极端地... 270 00:27:06,274 --> 00:27:07,691 你在说Marc Newson? 271 00:27:07,884 --> 00:27:09,679 不,他比那个更狡猾。 272 00:27:14,699 --> 00:27:20,169 嘿,自行车前叉怎么样?你可以做点调查么? 273 00:27:27,246 --> 00:27:31,907 我很想设计这些前叉,我觉得它们会很酷。 274 00:27:36,254 --> 00:27:38,925 这是我的小型样品...我样品中的一件, 275 00:27:39,093 --> 00:27:43,562 你知道我楼下有整间的工作室,里面全是“垃圾”。 276 00:27:44,003 --> 00:27:47,562 但就是这些东西让我觉得有趣, 277 00:27:48,667 --> 00:27:52,503 也是我希望拥有和观察的东西。 278 00:27:52,572 --> 00:27:59,942 有时我需要为使用它们找一个理由, 和以往的操作模式相反。 279 00:28:00,612 --> 00:28:04,551 像胶纸板 (Micarta),这是我最喜欢的材料之一, 280 00:28:04,651 --> 00:28:07,551 它是由亚麻布制成的,所以它有点儿像木头,事实上, 281 00:28:07,751 --> 00:28:09,851 它让人感觉是活的材料。 282 00:28:10,651 --> 00:28:13,250 超级重。 283 00:28:14,326 --> 00:28:16,696 还有这种奇怪的网状材料, 284 00:28:16,996 --> 00:28:18,196 真是太酷了。 285 00:28:18,396 --> 00:28:19,896 我根本不知道他们要拿它做什么用... 286 00:28:20,799 --> 00:28:25,759 它像不锈钢... 编织成的... 东西。 287 00:28:29,774 --> 00:28:31,734 我的职业生涯并不是从艺术学校后开始, 288 00:28:31,874 --> 00:28:35,734 而是始于我制作的第一样东西,在我祖父的车库里。 289 00:28:36,546 --> 00:28:40,284 我记得我叔叔说过,只要我学会读出时间, 290 00:28:40,418 --> 00:28:41,014 他会给我一块腕表, 291 00:28:41,418 --> 00:28:43,414 于是我学会了如何读出时间,他就给了我这快表, 292 00:28:44,123 --> 00:28:46,527 我迅速地将它拆开。 293 00:28:46,823 --> 00:28:50,527 我走进祖父的车库,找到了一块旧的 294 00:28:50,729 --> 00:28:55,291 Plexiglas有机玻璃,开始试着切割和打孔, 295 00:28:55,400 --> 00:29:00,736 我把这块腕表机芯移植到了里面。 296 00:29:01,606 --> 00:29:05,440 这就是我的第一个... 297 00:29:05,543 --> 00:29:07,135 ...设计,我想。 298 00:29:10,816 --> 00:29:12,476 我成长于这样的一代... 299 00:29:12,616 --> 00:29:15,476 我记得人类是何时登上月球的。 300 00:29:16,388 --> 00:29:20,354 无法否认它是我生命中发生的一件大事。 301 00:29:20,788 --> 00:29:24,354 我所有的梦想都是关于未来的。 302 00:29:26,064 --> 00:29:29,262 我想做的就是能够拥有那些尚不存在的东西... 303 00:29:29,964 --> 00:29:33,662 那些不是出门就买得到的东西, 304 00:29:34,072 --> 00:29:36,074 或是那些让你感到不快的东西。 305 00:29:36,472 --> 00:29:40,074 愤怒,或者非常微小的不满, 306 00:29:40,178 --> 00:29:44,047 扮演着激励你的重要角色,去做我们要做的事情。 307 00:29:45,317 --> 00:29:50,213 但最终,作为设计师,我的工作就是透视未来, 308 00:29:50,355 --> 00:29:52,224 不去利用已经存在的任何参考性框架。 309 00:29:52,355 --> 00:29:56,724 我的工作是关于将要发生的事物,而不是已经发生的。 310 00:30:05,970 --> 00:30:07,108 作为设计师, 311 00:30:07,470 --> 00:30:12,808 我的哲学基础是:不可任意而为, 312 00:30:13,178 --> 00:30:18,911 用某种方式试着提供人们愿意保留的产品, 313 00:30:19,217 --> 00:30:24,884 那些你感觉最重要的产品,才经得住时间的考验。 314 00:30:25,490 --> 00:30:30,450 我希望不会像其他东西一样迅速过时。 315 00:30:30,962 --> 00:30:33,264 因为一切都是关于购买新事物,不是吗? 316 00:30:33,434 --> 00:30:38,668 说到底,我们仍然可以使用我们三年前的手机。 317 00:30:39,405 --> 00:30:42,471 但你知道,在此期间我们都有过大约五部。 318 00:31:18,043 --> 00:31:23,203 当然,从根本上我认为,精心设计过的事物不必更贵。 319 00:31:23,314 --> 00:31:25,417 从论证的角度看,它们应该更便宜。 320 00:31:26,014 --> 00:31:32,117 但问题在于,设计已经成为一种 为很多企业提供“附加值”的方法, 321 00:31:32,255 --> 00:31:36,215 因为这样东西经过了设计,所以它需要更多钱来购买。 322 00:31:39,230 --> 00:31:41,927 这种状况会变得越来越普遍, 323 00:31:42,034 --> 00:31:45,502 即,在未来产品会借设计之名来推向市场。 324 00:32:10,462 --> 00:32:13,722 精英主义和设计被合并了。 325 00:32:13,902 --> 00:32:17,922 它远离了设计民主化的文化土壤。 326 00:32:19,073 --> 00:32:23,839 我常常告诉别人, 我在一个良好设计环绕的家庭里长大, 327 00:32:23,944 --> 00:32:26,913 包括Joe Columbo和 Achille Castiglioni的作品, 328 00:32:26,944 --> 00:32:30,613 并不是因为我们很富有, 或是因为我的父母接受过良好的设计教育。 329 00:32:30,883 --> 00:32:33,677 完全不是,我们是不折不扣的中产阶级, 我的父母是医生。 330 00:32:33,785 --> 00:32:36,278 仅仅是因为那些是你很容易得到的东西。 331 00:32:37,489 --> 00:32:40,289 有花费高昂的设计,也有费用低廉的设计。 332 00:32:40,589 --> 00:32:42,589 有一些不错,有一些糟糕。 333 00:32:43,562 --> 00:32:46,122 “设计民主化”是一句空洞的口号, 334 00:32:46,562 --> 00:32:48,122 它根本就不该存在。 335 00:33:06,117 --> 00:33:09,223 设计的对象,与坠落的流行文化为伍, 336 00:33:09,391 --> 00:33:16,623 影响了很多有关设计重要性和设计真谛的思考。 337 00:33:16,991 --> 00:33:19,723 基本上好的设计就是某种你想要的东西, 338 00:33:20,163 --> 00:33:21,899 好的设计使你更出众, 339 00:33:22,034 --> 00:33:23,759 是一种进步的标志, 340 00:33:24,870 --> 00:33:32,241 当你意识到好的设计使你区别于那些幼稚 341 00:33:33,011 --> 00:33:38,010 陈腐的旧资产阶级时,过去的一切就此结束。 342 00:33:39,284 --> 00:33:45,013 你可以选择,选择进步,选择好的设计和好的品味。 343 00:33:46,791 --> 00:33:52,454 它们正以一种非常容易得到的方式亲近你。 344 00:33:54,933 --> 00:34:00,030 通常一件产品的诞生并不是因为有一群设计专家 345 00:34:00,085 --> 00:34:04,201 坐下讨论说,“哪十个最重要的问题是我们能够解决的?” 346 00:34:04,876 --> 00:34:09,304 而是因为有公司正在为此投资,他们想要的是新库存, 347 00:34:09,515 --> 00:34:12,919 他们想要更多的商品,想要更多人购买。 348 00:34:12,999 --> 00:34:14,619 那才是游戏规则。 349 00:34:23,328 --> 00:34:27,788 我们倾向于想要新的东西, 350 00:34:28,667 --> 00:34:31,435 他们可以制造出一些看起来不同, 351 00:34:31,667 --> 00:34:33,735 更新奇,更新颖的东西, 352 00:34:35,106 --> 00:34:38,343 一个新的现在、下一个现在的样子。 353 00:34:40,078 --> 00:34:44,406 耗费了太多的时间专注于什么是现在和将来的 354 00:34:44,649 --> 00:34:46,512 这个问题并不是永恒的。 355 00:34:46,949 --> 00:34:50,212 这意味着它不会持久,因为总有别人出现, 356 00:34:50,321 --> 00:34:52,224 试着去设计现在和未来。 357 0:34:53,721 --> 00:34:56,724 无论有没有被过度表达,他们计划的一部分, 358 0:34:56,959 --> 00:34:59,696 是模拟“曾经的现在”, 359 00:34:59,997 --> 00:35:03,394 人们就会去买那个“崭新的现在”。 360 00:35:24,088 --> 00:35:28,587 汽车是与我们的日常生活相联系 361 00:35:28,793 --> 00:35:30,853 最大、数量最多的雕塑。 362 00:35:32,096 --> 00:35:34,500 尽管它们被机器重复制造, 363 00:35:34,606 --> 00:35:36,500 电脑控制着模具的碾转制造了它们, 364 00:35:37,002 --> 00:35:40,662 事实上每一辆汽车最初是由手工雕琢, 365 00:35:40,757 --> 00:35:44,873 由男人和女人们使用着一套 与米开朗基罗并无多少不同的技术。 366 00:35:46,844 --> 00:35:50,779 理论上,汽车设计师们 在制造着极度动感,性感的物体。 367 00:35:51,381 --> 00:35:55,341 而实际上,他们只是在弯曲金属、塑料和玻璃。 368 00:35:55,520 --> 00:35:57,623 这并不像一位迈着猫步而来的女人, 369 00:35:57,891 --> 00:36:01,422 这儿露出一点,那儿露出一点,使你目光游移。 370 00:36:01,741 --> 00:36:04,122 不对。这东西在时间中凝固了。 371 00:36:04,229 --> 00:36:10,532 这意味着我们要用使你成为观察者的方式去创作, 372 00:36:11,570 --> 00:36:16,307 通过扫视,赋予它动感。 373 00:36:16,710 --> 00:36:22,544 因为那车反射着你想要从它那看到的情感能量。 374 00:36:26,852 --> 00:36:31,218 我坚信产品具有情感真实性, 375 00:36:31,652 --> 00:36:33,318 它必须强烈地反映出它为何物。 376 00:36:33,992 --> 00:36:35,322 所以如果汽车是一件用来炫耀的物体 377 00:36:35,792 --> 00:36:37,022 它就应该具备那种感觉。 378 00:36:38,597 --> 00:36:45,796 看到人文元素被牵强地运用在汽车上,让我很不舒服。 379 00:36:46,304 --> 00:36:48,505 比如说,汽车都有一张前脸 380 00:36:49,641 --> 00:36:52,103 是的,你可以找到许多前脸。 381 0:36:53,241 --> 00:36:56,703 但当你为一辆汽车选择了一张,它便永远在那了。 382 00:36:57,515 --> 00:36:58,886 这只是一个表情。 383 00:37:00,415 --> 00:37:05,886 因为汽车的进化包含两种元素,巨大的尾灯和牌照, 384 00:37:05,988 --> 00:37:10,324 汽车尾部也进化为一张脸,同样有趣, 385 00:37:10,427 --> 00:37:13,659 有些面孔非常具有...挑战性。 386 00:37:15,968 --> 00:37:17,728 我们如何解决重量的问题, 387 00:37:17,968 --> 00:37:19,928 我们如何解决效率问题? 388 00:37:20,739 --> 00:37:23,499 我想这都是些困难的问题,但我们可以解决。 389 00:37:24,039 --> 00:37:29,775 汽车设计真正的挑战在于引导未来一代人的感觉, 390 00:37:29,921 --> 00:37:31,545 他们希望他们生活中的汽车是什么样, 391 00:37:31,616 --> 00:37:33,144 他们希望它们消逝在背景里, 392 00:37:33,616 --> 00:37:35,844 仅仅成为需要时才出现的物体? 393 00:37:36,216 --> 00:37:38,344 还是希望跳出来代表他们,像是 394 00:37:38,887 --> 00:37:42,348 陪伴我们成长的某种化身。 395 00:37:42,924 --> 00:37:45,953 我通过这辆车向外面的世界展现自我。 396 00:37:51,369 --> 00:37:53,170 当你拥有并且驾驶汽车, 397 00:37:53,569 --> 00:37:56,570 就算你只是决定在保险杠上贴上贴纸... 398 00:37:57,807 --> 00:38:00,576 每个看到的人都会产生想法。 399 00:38:02,046 --> 00:38:05,506 我强烈地感受到,不只是汽车,还有所有我们购买的东西, 400 00:38:05,918 --> 00:38:10,653 我们真正的受众正是我们自己。 401 00:38:11,018 --> 00:38:13,853 那个你真正在与之对话的人, 402 00:38:14,091 --> 00:38:16,552 当你说着为什么在这辆车里的是我, 403 00:38:17,091 --> 00:38:19,052 为什么这是我要的车, 404 00:38:20,031 --> 00:38:23,528 你只是在对自己发表宣言。 405 00:38:28,739 --> 00:38:34,109 你以一种抽象的方式,揣测着别人如何看待你, 406 00:38:34,278 --> 00:38:36,477 他们是否喜欢你的奥巴马贴纸, 407 00:38:36,878 --> 00:38:38,977 或者你的“拯救鲸鱼”,或者你的基督教鱼符号装饰, 408 00:38:39,116 --> 00:38:40,078 或者随便是什么。 409 00:38:41,516 --> 00:38:43,678 但是决定性的事情是你自己, 410 00:38:43,788 --> 00:38:48,658 你自己的关于是不是那样的一个男人,或女人的故事 411 00:38:49,027 --> 00:38:52,320 因为在高速公路上,没人会在意到你的车。 412 00:39:20,503 --> 00:39:23,898 这里是不必要的。每个人都知道。 413 00:39:24,673 --> 00:39:26,752 我想只要红色。 414 00:39:27,227 --> 00:39:30,317 这是红色的,这是那块纱料。 415 00:39:31,156 --> 00:39:34,561 你真的不必那样做... 416 00:39:37,684 --> 00:39:39,862 把个人的特性... 417 00:39:40,684 --> 00:39:43,862 融入到工业化生产的产品中去。 418 00:39:45,215 --> 00:39:48,874 那是让我感兴趣的东西。 419 00:39:51,075 --> 00:39:56,619 如果你看一下艺术。 你被某样东西打动,它可以改变你的生活... 420 00:39:57,343 --> 00:40:02,730 因为在那一时刻它感动了你,你产生了一种情绪。 421 00:40:03,223 --> 00:40:07,987 你希望一件物品也能对人产生同样的效果... 422 00:40:09,004 --> 00:40:15,235 你在家里使用的物品,它们组成了你家的一部分, 423 00:40:16,003 --> 00:40:19,093 你想要继承它们。 424 00:40:19,702 --> 00:40:25,632 它将成为“那把父亲经常坐的椅子”, 或者“母亲的花瓶...” 425 00:40:27,178 --> 00:40:29,646 那些是你从物品上得到的故事。 426 00:40:30,846 --> 00:40:32,587 那就是乐趣所在。 427 00:40:33,488 --> 00:40:39,995 人们拥有很多记忆,能够赋予材料以多层含义。 428 00:40:41,022 --> 00:40:47,290 所以我使用熟悉的工艺或者来自某个我了解的文化的东西, 429 00:40:48,437 --> 00:40:52,314 或者能看得到人文尺度的东西... 430 00:40:53,015 --> 00:40:55,826 缝上去的东西,或者符号化的东西。 431 00:40:56,946 --> 00:40:59,793 好比我和Vitra公司合作的这个沙发。 432 00:41:00,123 --> 00:41:05,611 最后的时刻,钮扣似乎没有理由地被缝了上去。 433 00:41:07,635 --> 00:41:12,832 我不认为那是一种刻意的瑕疵,而是增加手工艺的细节。 434 00:41:15,034 --> 00:41:19,697 那是产品和使用者沟通的时刻。 435 00:41:20,821 --> 00:41:24,135 你还得把坐面搞好... 436 00:41:24,494 --> 00:41:25,460 换句话说... 437 00:41:26,865 --> 00:41:29,262 总是那样的。它有两个座位,要窄得多。 438 00:41:30,041 --> 00:41:35,115 我认为那个太小了,我喜欢大一点。 439 00:41:35,147 --> 00:41:37,333 有点小。 440 00:41:38,916 --> 00:41:43,205 我在和团队一起设计时经常谈论到的一点是: 441 00:41:43,731 --> 00:41:47,553 你会愿意买这个么?你愿意为这个花钱么? 442 00:41:48,574 --> 00:41:52,872 那是个重要的原因,你在为一群特定的受众工作。 443 00:41:53,852 --> 00:41:56,732 我总是想在一样产品中展现出多个层面。 444 00:41:57,096 --> 00:41:59,602 有点像拼图,自己拼起来... 445 00:42:00,310 --> 00:42:02,998 层面之一是... 446 00:42:05,014 --> 00:42:09,101 尝试在工业化的作品中创造出个人的元素。 447 00:42:11,549 --> 00:42:16,111 它会让你感觉你在购买一件物品 448 00:42:16,800 --> 00:42:18,715 或者看到一件产品时, 449 00:42:19,049 --> 00:42:21,215 注意力都投入在了 450 00:42:21,749 --> 00:42:23,015 对人的... 451 00:42:24,774 --> 00:42:26,545 ...细节中。 452 00:42:38,823 --> 00:42:40,520 设计是关于大批量生产。 453 00:42:43,294 --> 00:42:47,754 设计是使用“工业”生产出系列化的商品。 454 00:42:49,634 --> 00:42:53,670 我尝试每一件我能够在大规模市场里 做到的事情来改变商品, 455 00:42:53,772 --> 00:42:55,990 改变那些不知道什么是设计的人, 456 00:42:56,122 --> 00:42:57,499 或者是那些说自己并不关心设计的人, 457 00:42:57,699 --> 00:43:02,609 或那些不相信他们的世界需要现代商品的人。 458 00:43:03,948 --> 00:43:08,181 我想设计能对这些人的生活带来十分惊人的影响。 459 00:43:14,792 --> 00:43:16,320 在我十来岁的时候,我有这么一个 460 0:43:16,992 --> 00:43:19,220 白色的...Caritone公司生产的 461 00:43:19,822 --> 00:43:21,420 我想可能是个加拿大公司。 462 00:43:21,632 --> 00:43:23,365 白色的气泡音箱, 463 00:43:23,932 --> 00:43:26,465 带两个气泡状的白色喇叭。 464 00:43:26,771 --> 00:43:30,231 这东西可能非常便宜,是个真正的大众产品。 465 00:43:30,671 --> 00:43:32,631 有个转盘,所有的功能都在上面。 466 00:43:33,043 --> 00:43:35,043 是个很漂亮的东西... 467 00:43:36,643 --> 00:43:39,343 回想起来,为什么我会认为它是一个漂亮的东西呢, 468 00:43:39,515 --> 00:43:42,106 因为它的功能齐全, 469 00:43:43,120 --> 00:43:47,053 给人的印象很强烈也很简单,同时也非常人性。 470 00:43:47,253 --> 00:43:48,458 自有一种品质在其中, 471 00:43:48,558 --> 00:43:52,018 就像子宫,某种程度上成为了我们身体的一种延伸。 472 00:43:52,530 --> 00:43:55,566 柔和,动人。 473 00:43:55,830 --> 00:43:58,466 我曾经有一个闹钟收音机,是博朗牌的, 474 00:43:58,769 --> 00:44:01,531 是由Dieter Rams在60年代末设计的。 475 00:44:02,774 --> 00:44:07,243 我真的太喜欢生活中的这些物品了, 476 00:44:07,474 --> 00:44:09,243 它们给我带来了太多太多。 477 00:44:09,840 --> 00:44:13,574 我还记得自己焦虑的青春期,时有低落沮丧的情绪, 478 00:44:13,774 --> 00:44:17,155 每当我躺在床上,看看这个闹钟, 479 00:44:17,315 --> 00:44:18,655 心情马上就好多了。 480 00:44:18,990 --> 00:44:24,270 所以我总是和真实的产品保持着非常紧密的关系。 481 00:44:28,766 --> 00:44:31,305 贯穿于我设计的许多外形之中的那些东西, 482 00:44:32,006 --> 00:44:37,805 要表达的是一个有关数字化的、 技术性的、有机技术的世界。 483 00:44:38,466 --> 00:44:41,305 如果我做的是一些非常非常有机的东西, 484 00:44:41,866 --> 00:44:43,105 但同时又是用了新技术, 485 00:44:44,766 --> 00:44:47,305 我就觉得自己在做的 486 00:44:47,366 --> 00:44:52,305 是对数字时代的一种物质性的演绎。 487 00:44:54,859 --> 00:44:58,296 我们已经在技术上走得如此之远, 488 00:44:58,759 --> 00:45:03,499 而又在某种程度上偏执地不敢承认 489 00:45:03,599 --> 00:45:06,534 自己正生活在第三次技术革命中。 490 00:45:06,999 --> 00:45:10,134 我口袋里有个iPod,我有手机,有笔记本电脑, 491 00:45:10,572 --> 00:45:16,339 可我一回家还是会坐在那张木轴的 Wittengale 椅子上。 492 00:45:16,744 --> 00:45:21,412 所以从某个方面来讲你可以说 我们建立起的这些非常庸俗的布景, 493 00:45:21,750 --> 00:45:26,999 和我们生活的时代毫无关联。 494 00:45:27,124 --> 00:45:30,458 真奇怪!某种程度上我觉得极其荒谬。 495 00:45:30,724 --> 00:45:34,558 想像一下,我正坐在我的笔记本电脑前,正要出门, 496 00:45:34,763 --> 00:45:36,126 我该做什么,去找我的马和车吗? 497 00:45:36,263 --> 00:45:37,826 当然不是! 498 00:45:39,137 --> 00:45:44,771 为什么我们总要一次又一次地回到原型呢? 499 00:45:45,943 --> 00:45:46,948 比如数码相机, 500 00:45:47,143 --> 00:45:49,148 他们的样式和比例 501 00:45:49,448 --> 00:45:56,456 以前的机械相机以是长方形的,因为银盐胶卷的形状使然。 502 00:45:56,948 --> 00:46:00,056 胶卷限定了相机的形状。 503 00:46:00,156 --> 00:46:02,354 一夜之间,数码相机不再使用胶卷了, 504 00:46:02,474 --> 00:46:05,165 那为什么我们还非得用原来的形状呢? 505 00:46:05,827 --> 00:46:08,365 不瞒你说,我还是会回顾原型的。 506 00:46:08,765 --> 00:46:09,800 我设计过很多椅子。 507 00:46:10,065 --> 00:46:12,800 有了原型,好了,我现在可以设计一把椅子了。 508 00:46:13,070 --> 00:46:14,375 我该怎么做呢? 509 00:46:14,670 --> 00:46:16,475 怎样才能把我个人的风格烙印上去, 510 00:46:16,675 --> 00:46:19,472 和其他设计师的作品有所区别? 511 00:46:19,775 --> 00:46:22,072 我是不是就为了标新立异? 512 00:46:22,247 --> 00:46:25,051 还是说我真的作出了什么贡献? 513 00:46:25,847 --> 00:46:28,451 因为设计最大的难题是, 514 00:46:28,719 --> 00:46:32,421 我们正在做的是否真的起到了效果,带来了变化? 515 00:46:35,025 --> 00:46:37,186 78%的世界不切实际, 516 00:46:37,286 --> 00:46:38,686 78%的世界都很不舒适。 517 00:46:39,425 --> 00:46:40,586 你能感受到这些。 518 00:46:40,865 --> 00:46:43,236 你能感受到酒店房间设计得很差, 519 00:46:43,465 --> 00:46:46,236 你坐在很不舒服的椅子上,这很可笑。 520 00:46:46,336 --> 00:46:48,507 想像一下如果你设计了一百万把椅子, 521 00:46:48,707 --> 00:46:50,310 世界上已经有过这么多的椅子, 522 00:46:50,410 --> 00:46:52,510 为什么我们还要容忍不舒服的椅子? 523 00:46:52,710 --> 00:46:54,543 没有任何借口好找。 524 00:46:57,347 --> 00:47:02,586 人们需要满足他们需求的设计,在生活中扮演特别的角色。 525 00:47:02,786 --> 00:47:03,513 这样的物品他们才会买。 526 00:47:04,022 --> 00:47:09,685 如果你没法使用车载GPS,你应该抗议, 527 00:47:09,785 --> 00:47:11,286 因为它设计得太糟了。 528 00:47:11,386 --> 00:47:13,425 反之,有人会傻坐在那想: 529 00:47:13,896 --> 00:47:17,225 “哦,我不够聪明,我搞不定这个GPS。” 530 00:47:17,401 --> 00:47:20,603 我能搞定它!我应该有这种感觉,我可以让它工作! 531 00:47:21,739 --> 00:47:24,004 如果你设计了一些珍贵且自己真心喜欢的东西, 532 00:47:24,239 --> 00:47:25,574 就再也离不开它了。 533 00:47:26,544 --> 00:47:30,604 我父亲的公文包是用一块 漂亮的皮革制成的,越用越舒服。 534 00:47:30,704 --> 00:47:32,048 我继承了下来,还打算传给下一代,对吧? 535 00:47:33,582 --> 00:47:37,448 这是件有意思的事,有时候我的任务是: 536 00:47:37,621 --> 00:47:40,961 设计一些越用越好用的东西。 537 00:47:41,061 --> 00:47:43,361 这样的东西不多,大多数产品都是越用越差,然而 538 00:47:44,061 --> 00:47:46,930 就像这个公文包一样,总有些东西越用越好。 539 00:48:02,847 --> 00:48:06,516 这车的空档好极了,不觉得吗? 540 00:48:10,087 --> 00:48:13,847 我喜欢用好而非用坏的概念。 541 00:48:15,259 --> 00:48:20,855 你希望创造一些随着时间推移能增进感情的东西。 542 00:48:21,665 --> 00:48:24,633 而你不需要担心它,不需要惦记它。 543 00:48:24,839 --> 00:48:30,300 人们不需要过分爱惜自己的东西, 544 00:48:30,639 --> 00:48:35,208 但应该越来越喜欢。 545 00:48:36,146 --> 00:48:38,545 比如这个我设计的笔记本电脑, 546 00:48:38,746 --> 00:48:43,345 其实有一个镁金属的外壳,不过外壳上有漆。 547 00:48:43,818 --> 00:48:47,650 如果被磕碰到,或者跌落了,有些漆剥落下来, 548 00:48:47,824 --> 00:48:50,694 你能看到镁壳的颜色。 549 00:48:50,894 --> 00:48:54,253 这样子,或许感觉更好。 550 00:48:56,233 --> 00:49:01,464 这个我们称作网格罗盘的电脑,罗盘电脑, 551 00:49:01,633 --> 00:49:04,464 可能是史上第一台笔记本。 552 00:49:06,540 --> 00:49:08,342 你可以带在身边, 553 00:49:08,540 --> 00:49:12,742 我们把它设计得薄到只占用公文包一半位置, 所以你还能放些文件进去。 554 00:49:13,017 --> 00:49:18,991 背后有个支脚,能拉下来,形成一个斜角, 555 00:49:18,991 --> 00:49:22,951 符合人体工学要求的11度角。 556 00:49:22,991 --> 00:49:26,451 我们还设计了一个旋转的合叶, 557 00:49:26,851 --> 00:49:32,359 让显示屏竖起来,同时不让东西落进背后的电路里。 558 00:49:32,669 --> 00:49:35,331 为了避免铅笔之类的掉进去, 559 00:49:36,269 --> 00:49:39,131 我来演示一下可能会发生的情况。 560 00:49:39,242 --> 00:49:42,202 如果你在后面放了支铅笔,它会滚下去,掉到里面。 561 00:49:42,281 --> 00:49:48,445 我设计了一个小勺子,能在电脑闭合时自动弹出铅笔。 562 00:49:49,619 --> 00:49:52,555 这是它的一个小把戏。 563 00:49:55,826 --> 00:49:57,658 当我拿到第一台样机时, 564 00:49:58,926 --> 00:50:03,858 我把它带回了家,兴奋地想自己拿来用一用。 565 00:50:04,632 --> 00:50:09,239 我非常自豪地打开了显示屏, 566 00:50:09,639 --> 00:50:13,569 骄傲于这些锁扣和旋转合叶等等巧妙的设计。 567 00:50:13,844 --> 00:50:16,880 然后我开始尝试使用它。 568 00:50:17,044 --> 00:50:22,580 没一会儿,我就发现自己已经忘记了所有的物质设计, 569 00:50:22,580 --> 00:50:26,380 意识到我真正感兴趣的 570 00:50:26,557 --> 00:50:31,324 是自己和屏幕背后运行着的程序发生的联系。 571 00:50:31,428 --> 00:50:34,688 我觉得自己被吸进机器里去了, 572 00:50:34,728 --> 00:50:39,688 我和这台设备之间的互动完全是通过数字化的软件, 573 00:50:39,688 --> 00:50:41,867 而甚少涉及外部的物质设计。 574 00:50:43,574 --> 00:50:47,478 这让我领会到如果我真的希望设计整个使用体验, 575 00:50:47,546 --> 00:50:52,748 就应该学会如何设计这些软件。 576 00:50:53,546 --> 00:50:56,348 我开始为这种设计寻找名字, 577 00:50:57,321 --> 00:51:00,658 最后我们决定把它称作“交互设计”。 578 00:51:54,500 --> 00:51:59,258 现在,交互设计主要是和软件或者屏幕打交道... 579 00:52:01,400 --> 00:52:04,558 不过我所设想的 (交互设计)... 580 00:52:07,700 --> 00:52:09,458 也要设计硬件, 581 00:52:10,500 --> 00:52:13,558 那些我们能触摸到的,实体物品... 582 00:52:15,600 --> 00:52:18,800 也都是交互设计。 583 00:52:33,700 --> 00:52:37,200 我记得小时候削土豆, 584 00:52:37,600 --> 00:52:40,200 你能削掉绝大部分的皮, 585 00:52:40,600 --> 00:52:44,800 但不管多小心总是会留下一点小皮。 586 00:52:45,400 --> 00:52:51,800 你削得越多,土豆就越脏,就算你再小心也是如此。 587 00:52:51,800 --> 00:52:56,200 可一旦你把它放进水里,洗去污垢,一下子就变得干净了! 588 00:52:56,600 --> 00:53:03,800 原来是圆形的表面变成了小刀切成的多面体组合。 589 00:53:06,700 --> 00:53:10,700 我没有忘记这个时刻, 590 00:53:11,900 --> 00:53:14,700 直到我收到了一个设计手机的委托。 591 00:53:15,100 --> 00:53:18,300 我思索着我们花费了多少时间触碰口袋里的手机。 592 00:53:19,700 --> 00:53:25,400 我特意不设计成符合空气动力学的流线形... 593 00:53:25,700 --> 00:53:32,300 因为这能让使用者的手指下意识地去触摸边缘。 594 00:53:34,800 --> 00:53:40,900 正是有了这样的质地,人们会时常在手中把玩。 595 00:53:41,800 --> 00:53:49,700 你或许不会意识到自己的行为,直到别人向你指出。 596 00:53:55,300 --> 00:53:57,800 一个对我来说非常重要的转折点... 597 00:53:59,800 --> 00:54:04,800 是高浜虚子提出的“客观写生”, 598 00:54:05,300 --> 00:54:07,300 他是俳句大师。 599 00:54:11,700 --> 00:54:17,800 如果诗人的意相过于视觉化,那读者就可能会不舒服。 600 00:54:18,800 --> 00:54:20,700 而日本的习惯正相反。 601 00:54:20,800 --> 00:54:27,300 简单几句描写就能把读者带入诗境里去。 602 00:54:30,200 --> 00:54:35,900 他们的想像力受到了激发,与意境形成了无声的联系。 603 00:54:36,100 --> 00:54:43,700 我认为这正是日式美学关键之所在。 604 00:54:47,900 --> 00:54:56,700 人们在使用自己的工具时是不会想着工具的 605 00:55:05,600 --> 00:55:13,700 我们设计师的工作是激发人的灵魂和思维。 606 00:55:14,400 --> 00:55:19,300 在现实中,我用笔写字时是不会想着这支笔的。 607 00:55:19,300 --> 00:55:23,100 反之,正是在你完全想不到它时, 这支笔才能被握得最自然。 608 00:55:26,800 --> 00:55:29,700 我发现这个世界, 609 00:55:31,100 --> 00:55:36,500 其实只是由人们下意识的动作组成的... 610 00:55:38,400 --> 00:55:41,200 不经思考。 611 00:55:44,000 --> 00:55:47,800 设计应该融入人类自然的行为中。 612 00:55:50,000 --> 00:55:53,900 我愿意说,“设计融于行为”。 613 00:56:21,611 --> 00:56:26,916 现在设计的每个领域面临的最大挑战 可能都是可持续性。 614 00:56:28,252 --> 00:56:34,612 设计师们不能再忽视继续生产更多 615 00:56:34,612 --> 00:56:37,550 对我们有用或者无用的新产品所造成的影响。 616 00:56:38,629 --> 00:56:46,298 设计师花费绝大部分时间 为世界上已经拥有太多东西的那10%的人, 617 00:56:46,567 --> 00:56:51,671 而剩下90%的人甚至还没有获得最基本的产品和服务 618 00:56:51,741 --> 00:56:55,177 来维持生计。 619 00:56:57,647 --> 00:57:02,608 尽管许多设计师在情感和理智上都认同可持续性, 620 00:57:02,920 --> 00:57:08,624 但他们和雇用他们的生产商们都发现这很难付诸实施。 621 00:57:08,892 --> 00:57:12,899 因为可持续性并不是那些漂亮的过程, 622 00:57:12,999 --> 00:57:19,429 只要用些回收材料来设计一些或许是绿颜色的东西。 623 00:57:19,803 --> 00:57:23,405 它需要重新设计每一个环节, 624 00:57:23,505 --> 00:57:28,205 从原料到设计,到生产,再到装运, 625 00:57:28,305 --> 00:57:32,882 甚至最后还得设计一套合理回收的方法。 626 00:57:32,882 --> 00:57:33,920 这是个艰巨的任务, 627 00:57:33,920 --> 00:57:39,747 所以也就不奇怪,设计师和生产商们觉得它如此困难了。 628 00:57:44,662 --> 00:57:47,228 如果有人诚实地说, 629 00:57:47,322 --> 00:57:49,628 大部分你设计的东西最后都会出现在某个垃圾填埋场中。 630 00:57:51,301 --> 00:57:52,034 那我相当肯定, 631 00:57:52,801 --> 00:57:59,334 我职业生涯中设计的大部分产品, 大部分生产了上百万套的东西, 632 00:57:59,836 --> 00:58:01,976 现在可能都在垃圾堆中。 633 00:58:02,813 --> 00:58:05,884 那是我起初从事设计师这个职业时,并没有想到的。 634 00:58:06,184 --> 00:58:10,518 之所以如此,我觉得是因为它并没有出现在我们大家面前。 635 00:58:11,992 --> 00:58:15,694 现在,要成为设计师,你必须考虑这个, 636 00:58:16,194 --> 00:58:21,229 因为我们必须考虑到我们的产品存在于这些复杂的系统中。 637 00:58:23,233 --> 00:58:26,338 如果某个高科技的产品使用周期小于11个月, 638 00:58:26,538 --> 00:58:29,038 那它应该100%地是一次性产品。 639 00:58:29,973 --> 00:58:32,840 我的笔记本电脑应该用纸板来做, 640 00:58:32,840 --> 00:58:35,840 或者我的手机应该是用一张纸板, 641 00:58:35,912 --> 00:58:40,872 而且它应该也能用甘蔗或者某些生物塑料之类制成。 642 00:58:42,119 --> 00:58:45,553 为什么每个东西都要造得这么永久呢? 643 00:58:47,224 --> 00:58:51,022 想想我对设计师Eames的敬佩, 644 00:58:51,524 --> 00:58:56,622 是钦佩他发现新材料品质的能力, 645 00:58:56,722 --> 00:58:58,771 进而创造出了新的产品。 646 00:58:58,971 --> 00:59:02,868 但当时没人担心玻璃纤维会否导致疾病, 647 00:59:02,971 --> 00:59:05,768 又或者是否很难回收处理。 648 00:59:05,942 --> 00:59:08,650 我想这样看来,生活对他就而言就简单一些。 649 00:59:08,881 --> 00:59:13,507 他可以只根据材料的特性考虑它们最适合的设计属性。 650 00:59:17,754 --> 00:59:19,760 但现在我们得面对这样的观念: 651 00:59:19,760 --> 00:59:24,360 我们所做的不仅仅是在创造一些孤立的设计。 652 00:59:26,864 --> 00:59:28,668 还有此后发生的, 653 00:59:28,868 --> 00:59:31,868 也就是在我们完成设计之后,人们用过它之后的那些事情。 654 00:59:33,304 --> 00:59:37,264 所谓“从摇篮到摇篮”的概念。 655 00:59:51,288 --> 00:59:55,555 我做的最早的项目之一,是设计一把牙刷,儿童牙刷。 656 00:59:55,826 --> 01:00:01,455 当时典型的牙刷都是一根柄加上末端的刷毛,挺单调的。 657 01:00:01,865 --> 01:00:03,961 所以我们加入了其他的材料, 658 01:00:03,965 --> 01:00:06,561 还加厚了握把。 659 01:00:06,736 --> 01:00:10,235 最后它成了一个很成功的产品。 660 01:00:10,436 --> 01:00:11,635 不过我的老板, 661 01:00:11,838 --> 01:00:14,541 大约是在牙刷推出之后的半年时间, 662 01:00:15,736 --> 01:00:20,235 去度假...到了最偏僻的海滩。 663 01:00:20,836 --> 01:00:22,235 Paul跟我们说的故事是, 664 01:00:22,786 --> 01:00:26,447 那天早上他踏出帐篷,打算去原生态的海滩, 665 01:00:26,547 --> 01:00:28,393 鲸鱼在海里嬉戏,一切都那么美好。 666 01:00:28,823 --> 01:00:30,693 他被什么东西绊倒了, 667 01:00:30,893 --> 01:00:32,093 那是我们的牙刷。 668 01:00:32,329 --> 01:00:35,334 它就在那儿,就是这个牙刷, 669 01:00:35,729 --> 01:00:39,734 被甲壳动物覆盖这,塑料褪色了,刷毛脱落了。 670 01:00:40,168 --> 01:00:45,533 这把牙刷,在推出几个月之后就被用坏了, 671 01:00:45,742 --> 01:00:49,610 被丢弃,最终进入了太平洋。 672 01:00:49,942 --> 01:00:51,110 所以就算是很小的东西, 673 01:00:51,548 --> 01:00:54,379 也可能变为大堆的垃圾, 674 01:00:54,748 --> 01:00:56,979 出现在世界各处。 675 01:01:00,991 --> 01:01:03,725 让我们更进一步,开始描绘出艰巨的任务 676 01:01:03,725 --> 01:01:06,125 还有哪些问题可能会让我们扪心自问。 677 01:01:06,325 --> 01:01:10,790 有没有被冲上沙滩后让我们感觉舒心的牙刷? 678 01:01:11,835 --> 01:01:14,834 牙刷的大部分都不需要回收处理,不是么? 679 01:01:15,336 --> 01:01:18,366 你把刷毛放进嘴里,剩下的都是可以清理干净的材料。 680 01:01:18,366 --> 01:01:21,266 为什么我们每次都要丢弃它呢? 681 01:01:21,478 --> 01:01:23,483 这可能是全世界最好的牙刷柄,因为 682 01:01:23,778 --> 01:01:26,283 你这辈子只用一只牙刷柄。 683 01:01:26,283 --> 01:01:30,385 你可以用纯度高的银做,成为传家宝。 684 01:01:30,583 --> 01:01:31,885 你只要换牙刷头。 685 01:01:32,756 --> 01:01:37,716 我还认为,牙刷成了解决口腔护理的唯一的答案, 686 01:01:37,994 --> 01:01:41,362 或者说,口腔护理的主要途径靠牙刷。 687 01:01:41,431 --> 01:01:45,391 假如我们不用牙刷呢?又会怎样? 688 01:01:49,973 --> 01:01:51,244 在我刚成立公司的时候, 689 01:01:51,544 --> 01:01:52,944 工业设计师的角色 690 01:01:53,244 --> 01:01:57,744 首先是关于美学的,或者 691 01:01:57,844 --> 01:01:59,811 围绕功能提出巧妙的方案, 692 01:01:59,953 --> 01:02:03,759 但我们始终是次要部分... 693 01:02:03,853 --> 01:02:07,559 公司负责主要的部分, 694 01:02:07,759 --> 01:02:12,059 我们则像雇来的抢手,用来完成某些方面的工作。 695 01:02:12,305 --> 01:02:16,262 问题不在于“新牙刷长什么样?”而是 696 01:02:16,262 --> 01:02:17,862 “口腔护理的未来是什么?” 697 01:02:18,067 --> 01:02:19,894 一个藏着牙线的签饼? 698 01:02:20,805 --> 01:02:21,742 随着我们的壮大, 699 01:02:21,742 --> 01:02:26,542 公司开始乐意让我们做得更多 700 01:02:26,609 --> 01:02:29,545 关于整个产品的真正的设计。 701 01:02:29,879 --> 01:02:34,013 我不知道,我真的给在NASCAR赛车内刷牙的想法 迷住了。(NASCAR: 美国运动汽车竞赛协会) 702 01:02:34,150 --> 01:02:35,449 我觉得他们在做分析性的思考, 703 01:02:35,452 --> 01:02:39,349 而我们在做创造性或设计性的思考。 704 01:02:39,422 --> 01:02:44,686 我们更关注以用户为中心的想法, 705 01:02:44,686 --> 01:02:48,332 能使真正要使用产品的人们产生共鸣。 706 01:02:49,463 --> 01:02:52,332 我们从这个点切入, 707 01:02:52,401 --> 01:02:55,271 “什么是人们认为有价值的,什么是人们需要的?” 708 01:02:56,001 --> 01:02:57,671 是它致使了各式各样产品的出现。 709 01:02:58,208 --> 01:03:03,645 你拿起这些东西,把它们折散,就像叉骨。 710 01:03:03,913 --> 01:03:07,651 这个设计的大挑战是我们要关注很多东西 711 01:03:07,651 --> 01:03:11,610 清洁牙齿可能都不是最要紧的。 712 01:03:11,822 --> 01:03:16,322 我觉得叉骨的想法不错,但是得要有真实的叉骨的形状。 713 01:03:16,826 --> 01:03:20,660 设计思维是一种系统性地创新。 714 01:03:21,266 --> 01:03:24,860 我们这么做,就好像人们列单子, 715 01:03:24,934 --> 01:03:26,864 设计师们做处所谓的思维地图, 716 01:03:27,034 --> 01:03:29,464 在这其中他们越走越远。 717 01:03:29,464 --> 01:03:30,975 由这个想到了那个,由那个又想到了别的... 718 01:03:30,975 --> 01:03:33,836 当你扩大思考的范围,你会来到新的领域, 719 01:03:34,512 --> 01:03:37,675 一个你的思绪从未带你去过的地方。 720 01:03:37,912 --> 01:03:42,175 那就是有意思的设计产生之处,在我脑中是这样的。 721 01:03:45,992 --> 01:03:47,224 当我进入设计工作室, 722 01:03:47,924 --> 01:03:52,183 设计师们可能在画板上画图,或是工作。 723 01:03:52,261 --> 01:03:58,032 他们身边可能放些杂志或者什么东西用来激发灵感。 724 01:03:58,532 --> 01:04:01,462 我来了以后做的一件事情 725 01:04:01,632 --> 01:04:06,262 是把他们拖到工作室以外的环境中去, 726 01:04:06,874 --> 01:04:11,480 让他们处在一个观察别人的位置 727 01:04:11,581 --> 01:04:14,685 体验别人所经历的每一步过程, 728 01:04:14,781 --> 01:04:16,785 作为灵感的来源。 729 01:04:26,229 --> 01:04:31,589 这实际上是为了试着在他们的语境中 建立一份与别人的移情关联。 730 01:04:32,735 --> 01:04:33,766 那是Helvetica字体么? 731 01:04:33,837 --> 01:04:36,130 不是Helvetica,不是。 732 01:04:36,206 --> 01:04:42,572 所以作为设计师,我们能渐渐意识到别人的感受, 733 01:04:44,814 --> 01:04:48,252 渐渐能够以某种方式连接这种讯息, 734 01:04:48,452 --> 01:04:52,077 以此来激发我们的创造性的思考和回应。 735 01:05:00,563 --> 01:05:01,235 技术, 736 01:05:03,635 --> 01:05:04,435 你保留的东西, 737 01:05:04,563 --> 01:05:06,035 你热爱的东西, 738 01:05:06,163 --> 01:05:07,435 历久弥新的东西。 739 01:05:09,639 --> 01:05:10,704 酷。 740 01:05:12,776 --> 01:05:15,445 我认为今天,我作为设计师, 741 01:05:15,676 --> 01:05:18,845 试着定义我们应该为人们创造什么, 742 01:05:20,683 --> 01:05:26,144 其结果并不一定要是一个设计,并不一定要是一个产品。 743 01:05:27,957 --> 01:05:33,295 最近我们为美国最大的银行之一 设计了一套新的银行服务系统。 744 01:05:34,063 --> 01:05:37,823 现在有250万人使用这种储蓄帐号。 745 01:05:38,969 --> 01:05:43,265 我们并不只是在给已有的东西赋予形式。 746 01:05:46,643 --> 01:05:51,538 我认为在将来设计师会成为策略制定者的参谋, 747 01:05:51,638 --> 01:05:57,875 为任何想要在高深的、难以表达的意念与现实 748 01:05:57,920 --> 01:05:59,652 以及人之间建立关联的人们服务。 749 01:05:59,820 --> 01:06:02,952 我几乎可以预见设计师将成为未来的知识分子。 750 01:06:03,159 --> 01:06:05,219 我总觉得法国人很好玩, 751 01:06:05,219 --> 01:06:09,419 不管他们在讲煤气价格还是和意大利的奶酪大战, 752 01:06:09,419 --> 01:06:11,794 他们都会扯到哲学家,是不是? 753 01:06:11,794 --> 01:06:13,666 有点搞笑。 754 01:06:13,703 --> 01:06:17,666 不过哲学家在法国是文化的发动机。 755 01:06:17,703 --> 01:06:21,666 我希望设计师在世界各地成为文化的发动机, 756 01:06:21,666 --> 01:06:23,478 他们之中的某些人确实有这样的能力。 757 01:06:23,776 --> 01:06:24,378 无论如何, 758 01:06:24,448 --> 01:06:29,680 他们应该在任何策略制定的努力中成为重要的基石, 759 01:06:29,780 --> 01:06:32,280 成为更多事件的造就者。 760 01:06:32,355 --> 01:06:36,687 不过我发现设计师们不再只是设计物品,就本身而言, 761 01:06:36,687 --> 01:06:37,787 某些情况下还是, 762 01:06:37,794 --> 01:06:41,366 但他们也在设计基于物品的行为, 763 01:06:41,466 --> 01:06:45,366 使得人们能够明白选择带来的后果。 764 01:06:46,367 --> 01:06:49,495 像Dunne和Raby就在做着那样的设计。 765 01:06:49,495 --> 01:06:51,295 他们精确地称之为“思辩设计”(design for debate)。 766 01:06:56,546 --> 01:06:59,177 我们把设计作为一个媒介,尝试和探索想法, 767 01:06:59,646 --> 01:07:01,677 寻找,质疑。 768 01:07:02,651 --> 01:07:06,715 我们有电影,纯艺术,文学,手工艺... 769 01:07:07,090 --> 01:07:10,051 其他每一种媒介好像都有一个部分 770 01:07:10,330 --> 01:07:13,620 是致力于反映重要的议题, 771 01:07:13,665 --> 01:07:15,625 然而设计,这个对我们周围环境的建造 772 01:07:15,625 --> 01:07:18,625 负有那么大责任的职业却没有那样做。 773 01:07:18,665 --> 01:07:20,625 我觉得那是吸引我们的地方之一。 774 01:07:20,837 --> 01:07:25,697 所以尽管我们的设计想法从来没有真正进入大规模生产, 775 01:07:25,697 --> 01:07:28,736 我们总是试图建议它们可以被大规模生产的, 776 01:07:28,776 --> 01:07:31,736 或者制作成百上千个, 777 01:07:31,814 --> 01:07:34,773 因为这是我们感兴趣的部分。 778 01:07:34,918 --> 01:07:37,753 我们喜欢有关产品的点子,或者是购物... 779 01:07:37,918 --> 01:07:39,953 我们喜欢展示厅。 780 01:07:41,123 --> 01:07:43,427 因为展示厅,你走进去,比如在宜家里, 781 01:07:43,523 --> 01:07:46,327 你会想象到自己的家, 782 01:07:46,462 --> 01:07:48,525 你把自己投射到另外的空间。 783 01:07:48,962 --> 01:07:51,525 但是你实际上可以买下带回家。 784 01:07:51,667 --> 01:07:53,502 的确,当你走进一个画廊, 785 01:07:53,502 --> 01:07:56,502 你不会幻想那个雕塑在你自己家里 并且它会怎样影响你的生活。 786 01:07:56,505 --> 01:07:58,143 但是假如你走进一家商店, 787 01:07:58,143 --> 01:08:01,143 不管是电子产品、家具、还是汽车展厅, 788 01:08:01,143 --> 01:08:05,546 你确实会想象你自己在体验它,并且享受这种感觉。 789 01:08:06,182 --> 01:08:07,820 所以当我们设计概念产品的时候, 790 01:08:07,822 --> 01:08:12,120 我们希望人们会想象这个产品会如何影响他们的生活方式。 791 01:08:15,758 --> 01:08:17,554 我们是参展者之一, 792 01:08:17,558 --> 01:08:20,354 Fiona和我决定专注于机器人上。 793 01:08:20,827 --> 01:08:22,727 一共有四个机器人。 794 01:08:23,667 --> 01:08:25,502 例如其中一个, 795 01:08:25,502 --> 01:08:30,502 可以成为你和储存在网络或服务器上的数据之间的界面。 796 01:08:31,172 --> 01:08:34,708 这是个拿起来的有点奇怪的木头形状的物体, 797 01:08:34,977 --> 01:08:38,648 顶上有两个洞,你盯着它的眼睛看5分钟。 798 01:08:38,848 --> 01:08:42,081 当它识别了你后,会发出信息。 799 01:08:42,348 --> 01:08:45,781 所以这不是一次对着视网膜扫描仪的匆忙一瞥, 800 01:08:45,786 --> 01:08:48,982 而是一次对机器眼睛的深深凝视。 801 01:08:48,986 --> 01:08:51,582 而且你感觉更好,你感觉... 802 01:08:51,594 --> 01:08:53,597 “耶,它认得我”,然后你接通了... 803 01:08:54,597 --> 01:08:56,131 “它绝不会认错我”。 804 01:08:57,366 --> 01:08:59,626 另一个我们开始感兴趣的东西是 805 01:08:59,666 --> 01:09:01,626 随着设备变得越来越智能, 806 01:09:02,138 --> 01:09:06,798 我们作为设计是的角色之一可能是部分地废除技术, 807 01:09:06,838 --> 01:09:08,798 使得技术在某种程度上依赖我们,或者变得贫乏。 808 01:09:09,610 --> 01:09:12,582 所以我们觉得也许做一个 809 01:09:12,682 --> 01:09:15,998 每次想动移动都要呼唤主人的机器人会挺有意思。 810 01:09:16,586 --> 01:09:20,846 我们的确想要看看机器人的物质性是什么, 811 01:09:20,946 --> 01:09:22,546 因此我们想要的关键之一是, 812 01:09:22,625 --> 01:09:25,785 当有人看见机器人,我们希望他们说, 813 01:09:25,925 --> 01:09:26,985 “这不是个机器人。” 814 01:09:28,396 --> 01:09:30,603 没有任何机器人该有的设计语言。 815 01:09:30,696 --> 01:09:33,203 但当人们问这个问题的时候, 816 01:09:33,203 --> 01:09:36,433 他们马上会想,好吧,什么是机器人呢, 817 01:09:36,803 --> 01:09:37,833 机器人应该是什么样子的, 818 01:09:37,903 --> 01:09:40,033 它应该有什么样的特征。 819 01:09:40,177 --> 01:09:44,410 人们,尤其是学生,经常在讲座的最后说, 820 01:09:44,877 --> 01:09:46,710 “可是你只是设计一些放在博物馆展览馆里展出的东西, 821 01:09:46,882 --> 01:09:50,053 你不应该试试大规模生产吗?” 822 01:09:50,153 --> 01:09:53,381 因为我们对有思想的设计更感兴趣, 823 01:09:53,381 --> 01:09:55,881 实际上把东西放在类似纽约现代博物馆的地方展出 824 01:09:55,881 --> 01:09:57,951 能够让成千上万的人看到, 825 01:09:57,991 --> 01:10:01,751 比起做一些少量的有艺术感且 昂贵的样品所产生的影响更多。 826 01:10:02,763 --> 01:10:03,758 所以我觉得不一定的, 827 01:10:03,863 --> 01:10:07,558 我认为我们也许更喜欢大规模交流多过大规模生产。 828 01:10:13,876 --> 01:10:17,443 工业设计是如此紧密地联接着工业, 829 01:10:17,476 --> 01:10:20,543 又如此拘谨地在工业的约束下运行。 830 01:10:20,648 --> 01:10:24,678 很快你就能碰到选择范围的边缘, 831 01:10:24,848 --> 01:10:30,178 这个正式的选择,是生产这些产品的公司做出的, 832 01:10:30,188 --> 01:10:31,549 生产他们觉得人们需要的产品..... 833 01:10:32,061 --> 01:10:35,497 但我们知道,人们想要更有意思的东西, 834 01:10:35,800 --> 01:10:39,595 然而至今我们没能...没能越过那条鸿沟。 835 01:10:44,774 --> 01:10:48,803 人天生具有创造力, 836 01:10:48,874 --> 01:10:55,303 而且总是对已经拥有的、已经购买的设计不太满意。 837 01:10:55,381 --> 01:10:56,841 他们会适应它。 838 01:11:00,823 --> 01:11:04,584 有没有什么方法,能使我们唤起并增加人的创造力, 839 01:11:05,095 --> 01:11:09,392 或者去增强他们自给自足的能力, 840 01:11:09,495 --> 01:11:13,992 或者创造工具或者人们能操作的平台。 841 01:11:17,473 --> 01:11:22,133 我们今天用来做设计的工具是我们的工具。 842 01:11:22,745 --> 01:11:25,837 我们制作形状,人们购买和使用形状。 843 01:11:26,416 --> 01:11:28,076 明天,这将会不同。 844 01:11:28,716 --> 01:11:30,076 制造东西的工具, 845 01:11:30,554 --> 01:11:33,884 定义世界的工具,将会向每个人开放。 846 01:11:37,860 --> 01:11:39,593 因为这个互相连结的世界, 847 01:11:39,660 --> 01:11:44,593 为世界上其他地区做设计的想法 848 01:11:44,699 --> 01:11:46,904 现在正在变得越来越普遍。 849 01:11:48,304 --> 01:11:51,702 过去的认识是,非洲是很遥远的,你对她做不了什么, 850 01:11:51,908 --> 01:11:55,708 可是现在,由于这个互相连结的世界, 851 01:11:55,708 --> 01:11:57,808 我们能做出巨大的改变。 852 01:11:58,981 --> 01:12:04,046 作为设计师,我认为我们已经离实际的物品很远了。 853 01:12:04,081 --> 01:12:05,446 你可以虚拟地设计, 854 01:12:05,922 --> 01:12:07,960 样品可以远程制作, 855 01:12:08,360 --> 01:12:11,660 实际的产品常常在另一个大洲制造。 856 01:12:12,094 --> 01:12:14,361 这就是为什么许多我们周围的产品, 857 01:12:14,394 --> 01:12:16,861 许多我们制造出来的环境, 858 01:12:16,865 --> 01:12:19,630 看起来太草率,太肤浅。 859 01:12:21,379 --> 01:12:27,644 价值,特别是通过使设计正当化... 860 01:12:28,702 --> 01:12:32,803 在未来,将更多地以 861 01:12:33,841 --> 01:12:38,154 它如何能使我们生存作为衡量... 862 01:12:39,320 --> 01:12:41,354 我不认为这是个夸张的说法, 863 01:12:41,991 --> 01:12:45,354 如果你想在这个星球上生存。 864 01:13:00,710 --> 01:13:04,312 如果我有十亿美元去资助一场营销运动, 865 01:13:05,310 --> 01:13:07,412 我会启动一项有关 866 01:13:07,517 --> 01:13:12,413 “你已经有的东西,为什么今天不好好享用?” 867 01:13:13,389 --> 01:13:16,549 因为我们都拥有那么多东西,到处都是, 868 01:13:16,549 --> 01:13:18,749 壁橱里,阁楼上, 869 01:13:18,927 --> 01:13:23,332 我们甚至想都不想,我们的大脑已经没有空间了 870 01:13:23,332 --> 01:13:26,560 因为我们忙着消化所有那些激动人心的新玩艺。 871 01:13:28,004 --> 01:13:31,664 最终,当你环顾屋子里的东西, 872 01:13:31,904 --> 01:13:32,864 盘算着 873 01:13:33,275 --> 01:13:35,208 “这儿什么是真正对我有价值的?” 874 01:13:35,475 --> 01:13:37,908 该是一些对你的生活有点意义的东西。 875 01:13:38,748 --> 01:13:40,408 飓风马上要来了, 876 01:13:40,548 --> 01:13:42,508 你只有20分钟,拿了东西就得走。 877 01:13:42,653 --> 01:13:47,319 你决不会说,“啊,那个东西在 设计博客上被强烈吹捧过。” 878 01:13:47,753 --> 01:13:50,819 你只会拿对你来说最有意义的物品, 879 01:13:51,326 --> 01:13:54,523 因为那些才是真正的物品, 880 01:13:54,598 --> 01:14:00,832 真正反映了真实的你,你个人的点滴, 881 01:14:01,037 --> 01:14:02,870 只讲给你自己听的故事, 882 01:14:02,937 --> 01:14:05,370 因为自己才是唯一要紧的听众。 883 01:14:42,400 --> 01:14:46,170 字幕翻译及校对: 马谨 / 谭宏涛(Snl) / 邓绵(Rain) / 江疆(Jjgod) / 谢弘(Sluice) / 厉致谦(Colourphilosophy) / 杨陌然(Mora) 884 01:14:46,800 --> 01:14:49,800 如果您能把此片引进中国大陆,请联系: colourphilosophy@gmail.com